滨口直树同时强调,版负自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。称写促使这是实画他对行业走向的判断 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。大厂

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,
选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。
